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Java für Kids

Schumann:Java für Kids
Autor: Hans-Georg Schumann
Verfügbarkeit: Auf Lager.
Veröffentlicht am: 30.06.2022
Artikelnummer: 2502321
ISBN / EAN: 9783747505205

Verfügbarkeit: sofort lieferbar

28,00 €
Inkl. MwSt. , zzgl. Versandkosten

Produktbeschreibung

  • Die Programmiersprache Java lernen ohne Vorkenntnisse
  • Kleine Spiele programmieren und sich Schritt für Schritt mit Java vertraut machen
  • Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels

Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend!

Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du kannst mit Java aber auch bunte Grafiken erstellen oder Figuren animieren. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hang-Man oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß.

Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.

Aus dem Inhalt:
  • Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung ist
  • Objekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernen
  • Erste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Lotterie
  • Grundlagen objektorientierter Programmierung
  • Ansprechende optische Gestaltung mit Swing
  • Ein Quiz-Spiel und Hang-Man programmieren
  • Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen
  • Eine Figur zum Laufen bringen
  • Viele Anregungen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden Käferjagd
  • Ausführlicher Anhang zur Installation und Fehlersuche
Zum Download unter www.mitp.de/0520:
  • alle Projekte aus dem Buch
  • Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch
Systemvoraussetzungen:Windows 7, 8 oder 10

Zusatzinformation

Autor Verlag MITP-Verlag
ISBN / EAN 9783747505205 Bindung Taschenbuch

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