Das Schwarze Auge, Bündnis der Wacht
Das Schwarze Auge, Bündnis der Wacht
Autor: | Rafael Knop |
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Verfügbarkeit: | Auf Lager. |
Veröffentlicht am: | 07.05.2018 |
Artikelnummer: | 2174936 |
ISBN / EAN: | 9783957529763 |
Produktbeschreibung
Am Rande des Orklands kommt es zu gezielten Angriffen der Orks auf die Bündnisträger aus dem Abenteuerband Zeichen der Macht - Donnerwacht 1. Cassiera, die Königin der Harpyien, schart die Bündnisträger und Helden um sich. Ein Mitglied des Bundes erreicht sie jedoch nicht, aber sie spürt ein herannahendes Unheil, das alle Bündnisträger betrifft.
Um die Bedrohung abzuwenden, reisen die Helden tief in die Ogerzähne, ein mächtiges Gebirge im Osten des Orklands, in dem es von feindlich gesonnenen Orks und anderen Gefahren nur so wimmelt. Dann überschlagen sich die Ereignisse und die Helden beginnen zu erahnen, welches finstere Ritual im Begriff ist, vollendet zu werden. Am Rande des Orklands müssen sie sich einer, im wahrsten Sinne des Wortes, gewaltigen Herausforderung stellen, bei der sich die Schicksale des Bündnisses und eines alten Wächters entscheiden werden.
Dieses Abenteuer richtet sich primär an Helden, die Zeichen der Macht - Donnerwacht 1 gespielt haben. Es ist jedoch auch alleinstehend für eine wildniserfahrene und kampfstarke Heldengruppe spielbar, die gewillt ist, gegen die Orks zu ziehen und mit einer Harpyienkönigin zu kooperieren.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Bündnisträger und Streiter gegen die Orks.
Genre: Erforschen eines alten Bündnis, Kampf-, und Wildnisabenteuer
Voraussetzungen: ideal sind Helden, die Zeichen der Macht - Donnerwacht 1 erlebt haben, Kampfkraft und der Wille, sich gegen die Orks zu stellen, ist andernfalls ausreichend
Ort: Ogerzähne und östliches Orkland
Zeit: ab 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 3 von 4
Natur 3 von 4
Wissen 2 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4
Um die Bedrohung abzuwenden, reisen die Helden tief in die Ogerzähne, ein mächtiges Gebirge im Osten des Orklands, in dem es von feindlich gesonnenen Orks und anderen Gefahren nur so wimmelt. Dann überschlagen sich die Ereignisse und die Helden beginnen zu erahnen, welches finstere Ritual im Begriff ist, vollendet zu werden. Am Rande des Orklands müssen sie sich einer, im wahrsten Sinne des Wortes, gewaltigen Herausforderung stellen, bei der sich die Schicksale des Bündnisses und eines alten Wächters entscheiden werden.
Dieses Abenteuer richtet sich primär an Helden, die Zeichen der Macht - Donnerwacht 1 gespielt haben. Es ist jedoch auch alleinstehend für eine wildniserfahrene und kampfstarke Heldengruppe spielbar, die gewillt ist, gegen die Orks zu ziehen und mit einer Harpyienkönigin zu kooperieren.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Bündnisträger und Streiter gegen die Orks.
Genre: Erforschen eines alten Bündnis, Kampf-, und Wildnisabenteuer
Voraussetzungen: ideal sind Helden, die Zeichen der Macht - Donnerwacht 1 erlebt haben, Kampfkraft und der Wille, sich gegen die Orks zu stellen, ist andernfalls ausreichend
Ort: Ogerzähne und östliches Orkland
Zeit: ab 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 3 von 4
Natur 3 von 4
Wissen 2 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4
Zusatzinformation
Autor | Rafael Knop | Verlag | Ulisses Spiele |
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ISBN / EAN | 9783957529763 | Bindung | Taschenbuch |
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