Playing (Game-)Identities
Weidemann:Playing (Game-)Identities
Autor: | Ronja Weidemann |
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Verfügbarkeit: | Auf Lager. |
Veröffentlicht am: | 01.10.2023 |
Artikelnummer: | 2597273 |
ISBN / EAN: | 9783828849310 |
Produktbeschreibung
Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let's Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien zur Identität bzw. zu Identitätsprozessen erklärt werden kann. Zu diesem Zweck analysiert und interpretiert sie die verbalisierten Spielerfahrungen der Let's Player:innen, insbesondere hinsichtlich ihres Wechsels zwischen den Personalpronomen "ich", "du", "sie"/"er" und "wir". Dabei berücksichtigt die Autorin verschiedene Positionen der Game Studies, der Soziologie und der Psychoanalyse.
Zusatzinformation
Autor | Ronja Weidemann | Verlag | Tectum-Verlag |
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ISBN / EAN | 9783828849310 | Bindung | Taschenbuch |
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